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디자인 패턴 #
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객체 지향 언어가 나오면서 효율적이고 생산적인 소프트웨어 개발을 위해 디자인 패턴이 나올 수 있었다. 디자인 패턴은 소프트웨어 개발 과정에서 빈번하게 발생하는 공통적인 문제 해결 방법을 형태별, 행위별 동작 패턴을 정의해 놓은 것으로, 소프트웨어 개발 과정에서 발생하는 구조적 문제를 효율적으로 해결하고 그로 인해 생산성을 증대시킬 수 있다.

패턴 분류 #

범주별 분류 #

  • 생성 관련 패턴 : 객체 인스턴스 생성을 위한 패턴

    1. 빌더 패턴
    2. 싱글턴 패턴
    3. 팩토리 패턴
    4. 팩토리 메소드 패턴
    5. 프로토타입 패턴
  • 행동 관련 패턴 : 클래스와 객체들이 상호작용하는 방법 및 역할 분담 방법을 정의한 패턴

    1. 미디에이터 패턴
    2. 메멘토 패턴
    3. 비지터 패턴
    4. 역할 사슬 패턴
    5. 이터레이터 패턴
    6. 인터프리터 패턴
    7. 옵저버 패턴
    8. 스트래티지 패턴
    9. 스테이트 패턴
    10. 템플릿 메소드 패턴
    11. 커맨드 패턴
  • 구조 관련 패턴 : 클래스 및 객체 구조화 관련 패턴

    1. 데코레이터 패턴
    2. 브리지 패턴
    3. 어댑터 패턴
    4. 퍼사드 패턴
    5. 프록시 패턴
    6. 플라이웨이트 패턴
    7. 컴포지트 패턴

클래스와 객체에 의한 분류 #

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