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객체 지향 #
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Category
Programming

객체 지향(Object oriented) 프로그래밍 이란? #

우리가 실생활에서 쓰는 모든 것을 객체라 하며, 객체 지향 프로그래밍은 프로그램 구현에 필요한 객체를 파악하고 각각의 객체들의 역할이 무엇인지를 정의하여 객체들 간의 상호작용을 통해 프로그램을 만드는 것을 말한다. 따라서, 객체 지향 프로그램은 객체와 객체간의 연결로 되어 있으며 각각의 객체 안에 자료구조와 알고리즘이 들어있는 것이다.

절차 지향객체 지향 #

절차 지향 #

절차 지향 모델링은 프로그램을 기능중심으로 바라보는 방식으로 "무엇을 어떤 절차로 할 것인가?"가 핵심이 된다. 즉, 어떤 기능을 어떤 순서로 처리하는 가에 초점을 맞춘다.

객체 지향 #

객체 지향 모델링은 기능이 아닌 객체가 중심이 되며 "누가 어떤 일을 할 것인가?"가 핵심이 된다. 즉, 객체를 도출하고 각각의 역할을 정의해 나가는 것에 초점을 맞춘다.

절차 지향 VS 객체 지향 #

  • 대형 프로그래밍의 경우 많은 기능을 수반하기 때문에 절차 지향보다는 객체 지향이 적합

    • 각 객체가 하는 역할이 많아도, 많은 역할들을 객체로 묶을수 있기 때문
  • 소형 프로그래밍의 경우 작은 기능을 수반하기 때문에 객체 지향보다는 절차 지향이 적합

    • 작은 기능을 객체 별로 나눌 경우, 오히려 복잡해질 수 있기 때문

객체 지향 프로그래밍의 특징 #

  1. 추상화(abstraction)

    • 객체들의 공통적인 특징(기능, 속성)을 도출하는 것
  2. 캡슐화(encapsulation)

    • 객체가 독립적으로 역할을 할 수 있도록 데이터와 기능을 하나로 묶어 관리하는 것
    • 코드가 묶여있어서 오류가 없어 편리하다.
    • 데이터를 보이지 않고 외부와 상호작용을 할 때에는 메소드를 이용하여 통신을 한다. 보통 라이브러리로 만들어서 업그레이드를 해 사용할 수 있다.
  3. 상속성(inheritance)

    • 하나의 클래스가 가진 특징(함수, 데이터)을 다른 클래스가 그대로 물려받는 것
    • 이미 작성된 클래스를 받아서 새로운 클래스를 생성하는 것
    • 기존 코드를 재활용해서 사용함으로써 객체지향 방법의 중요한 기능 중 하나에 속한다.
  4. 다형성(polymorphism)

    • 약간 다른 방법으로 동작하는 함수를 동일한 이름으로 호출하는 것
    • 동일한 명령의 해석을 연결된 객체에 의존하는 것
    • 오버라이딩(Overriding), 오버로딩(Overloading)
      • 오버라이딩(Overriding) - 부모클래스의 메소드와 같은 이름을 사용하며 매개변수도 같되 내부 소스를 재정의하는 것
      • 오버로딩(Overloading) - 같은 이름의 함수를 여러 개 정의한 후 매개변수를 다르게 하여 같은 이름을 경우에 따라 호출하여 사용하는 것

객체 지향 프로그래밍의 장점 #

  • 신뢰성 있는 소프트웨어를 손쉽게 작성할 수 있다. (개발자가 만든 데이터를 사용하기 때문에 신뢰할 수 있다.)
  • 코드를 재사용하기 쉽다 (상속, 캡슐화, 다형성으로 인해 재사용할 수 있다.)
  • 업그레이드가 쉽다.
  • 디버깅이 쉽다.
  • 보안성이 높다 (캡슐화, 데이터 은닉, 다형성으로 인해 필요한 정보를 재정의 하거나 getter, setter를 이용하기 때문에 보안성이 높다.)

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